23 апреля 2014, 23:15
[ссылка]
Но интересное можно придумать. Я считаю, рука из Painkiller стала визитной карточкой игрой. Причем повторять никто не хочет, любой журналист обвинит в использовании идеи.
Я как-то думал, а какого оружия еще не было? Ну там тоже свой проект начал (с моделингом и анимой). Как это делают любители (даже знающие основы программирования или моделирования) рассказывать не нужно, это просто маловероятно что будет закончено. Так вот, мои размышления. Новое оружие должно отвечать следующим требованиям: необычно в качестве орудия убийства вообще, реально (не какая-то фантастическая ерунда, это моветон тот еще), не являться огнестрельным, но иметь силу сравнимую с ней.
И вот я что придумал:
-- демонтированные качели как оружие (то есть ходим с деревянным сидением). Этот вариант оружия я сам видел в своем очередном бредовом сне.
-- сварочный электрический или газовый полуавтомат. Этим вариантом оружия можно заменить надоевшие всем стационарные пулеметы, в ситуациях "мы заперты, на нас нападают, да еще и полуавтомат рядом". Соответственно, тут еще хад экрана нужен, очки для газовой сварки и маска для электрической (иначе ведет к временному ослеплению).
Думал, а реально ли переносить такое оружие. Ответ спеца -- нет (как раз брат там работает), большинство полуавтоматов требуют сети, а газовый баллон (хоть и на колесах) катить также ненадежно, провод может оборваться. Слишком объёмный для несения на плечах, плюс еще полуавтомат в руке и очки. В контексте игры никакой гарантии, что тот же демон не бросит огненный шар в баллон. Но повторюсь, пришел к выводу, что для замены надоевших и банальных стационарных пулеметов годится лучше некуда (желательно действие на каком-нибудь промышленном заводе).
Причем если ИИ крутой (не блещут даже современные качественные игры), то они могут (должны на мой взгляд обязательно) иметь возможность разрушить полуавтомат, а игрок должен следить.
-- еще огнетушитель в качестве оружия. Два режима -- выпустить пену (не убивает, давление не такое как в пожаротушительных машинах, ведет к временному дезориентированию противника), а добить можно вручную как ломом. Пена выпускается при условии, что она вообще есть. Если попадется другой огнетушитель, предполагается, что игрок меняет его на новый, а старый выкидывает взамен банального "пополнения боезапаса". Это оружие было даже смоделировано и получило базовую анимацию, вот только запоролся на кодинге -- нет системы частиц пения, нет кончающегося боезапаса пены (сделано на основе оружия "лопата").
Насчет качелей решил что это не подходит к стиллистике игры (начинаем с горы, переходим в канализацию, попадаем в небоскреб, где и происходит пол игры, сделано на манер игр F.E.A.R/F.E.A.R 2)
Некоторые скрины (пока что приостановил этот проект в пользу другого)
[spoiler]Огнетушитель решил заменить на молоток "при аварии разбить стекло", ибо не кодер, зато тут новые анимации
Начальная карта
С тестовым освещением
Экскаватор для ямы
Отличается проработанным салоном (на самом деле его скоммуниздил), но текстурами низкого качества
Пришел к выводу, что если таких моделек будет много, то примерный вес игры при пересчете на 500-1000 таких моделей -- несколько гигабайт без учета текстурной информации, карт и звуков
Небоскреб для вида из гор
И вот я что придумал:
-- демонтированные качели как оружие (то есть ходим с деревянным сидением). Этот вариант оружия я сам видел в своем очередном бредовом сне.
-- сварочный электрический или газовый полуавтомат. Этим вариантом оружия можно заменить надоевшие всем стационарные пулеметы, в ситуациях "мы заперты, на нас нападают, да еще и полуавтомат рядом". Соответственно, тут еще хад экрана нужен, очки для газовой сварки и маска для электрической (иначе ведет к временному ослеплению).
Думал, а реально ли переносить такое оружие. Ответ спеца -- нет (как раз брат там работает), большинство полуавтоматов требуют сети, а газовый баллон (хоть и на колесах) катить также ненадежно, провод может оборваться. Слишком объёмный для несения на плечах, плюс еще полуавтомат в руке и очки. В контексте игры никакой гарантии, что тот же демон не бросит огненный шар в баллон. Но повторюсь, пришел к выводу, что для замены надоевших и банальных стационарных пулеметов годится лучше некуда (желательно действие на каком-нибудь промышленном заводе).
Причем если ИИ крутой (не блещут даже современные качественные игры), то они могут (должны на мой взгляд обязательно) иметь возможность разрушить полуавтомат, а игрок должен следить. -- еще огнетушитель в качестве оружия. Два режима -- выпустить пену (не убивает, давление не такое как в пожаротушительных машинах, ведет к временному дезориентированию противника), а добить можно вручную как ломом. Пена выпускается при условии, что она вообще есть. Если попадется другой огнетушитель, предполагается, что игрок меняет его на новый, а старый выкидывает взамен банального "пополнения боезапаса". Это оружие было даже смоделировано и получило базовую анимацию, вот только запоролся на кодинге -- нет системы частиц пения, нет кончающегося боезапаса пены (сделано на основе оружия "лопата").
Насчет качелей решил что это не подходит к стиллистике игры (начинаем с горы, переходим в канализацию, попадаем в небоскреб, где и происходит пол игры, сделано на манер игр F.E.A.R/F.E.A.R 2)
Некоторые скрины (пока что приостановил этот проект в пользу другого)
[spoiler]Огнетушитель решил заменить на молоток "при аварии разбить стекло", ибо не кодер, зато тут новые анимации
Начальная карта
С тестовым освещением
Экскаватор для ямы
Отличается проработанным салоном (на самом деле его скоммуниздил), но текстурами низкого качества
Пришел к выводу, что если таких моделек будет много, то примерный вес игры при пересчете на 500-1000 таких моделей -- несколько гигабайт без учета текстурной информации, карт и звуков
Небоскреб для вида из гор
Я считаю, что остановку сделал не зря (последнее время увлекся различными синтезаторами). Сейчас я кажется собрал столько информации, что могу просто удалять папку SOUNDS и озвучивать игру заново -- от музыки до кликов в меню. Всякие удары, спецэффекты вроде электичества хорошо имитируются (как и простенькие шаги среднего качества, только вот заставить цокать как настоящие -- это проблематично, но тоже можно попробовать сделать микс). Есть еще музыкальный трек для канализации, сделал еще в феврале. Проблема только в том, что не кодер, а также в том что все равно играть никто не будет, потому что рекламировать -- это то что я умею делать хуже всего. Вывод: зачем запариваться с текстурами того же экскаватора? Зато появились интересные идеи, вроде что можно использовать не только в начале, но и где-нибудь на первом этаже будут долбить им стекла здания с целью создания баррикады (этаж предлагается большой, вроде архитектуры ранних сталинок).[/spoiler]
Сообщение отредактировал zritelvrn - 23 апреля 2014, 21:20
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
24 апреля 2014, 03:34
[ссылка]
Выглядит как каркас, в любом случае требует проработки. Либо натяжку текстур (при условии малополигональной игры), либо высокополигонального моделирования и запекания карт нормали.
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
26 апреля 2014, 09:50
[ссылка]
Возьмем для примера США. В США исторически большинство городов строились капиталистами, то есть бизнесменами. А деление районов на классы (богатый или бедный район) очевидно зависит от доходов его населения. Дома возводились на месте бывших полей. Конечно, небоскребы не 19 веке появились. Сначала тупо построили здание большой вместимости, это было в 20-е прошлого века (всего 30 этажей). Потом началась экономическая гонка: кто больше? Это связано с тем, что большинство представителей среднего класса хотели заселиться в дома нового уровня. Под средним классом в США обычно понимают малых или средних бизнесменов, по бизнесу на душу населения там этим занимается каждый 3-й или 4-й, насколько я слышал. Однако, до 50-х небоскребов в США было мало и их аренда стоила слишком дорого (великая депрессия же, в смысле в экономике). Это с моей точке зрения привело не только к урбанизации по окончании депрессии, но и сохранению деурбанизации (в редком фильме не показан загородный дом, их там действительно много и они еще со времен депрессии 30-х). На каком-то этапе небоскребов действительно может быть мало, надо определиться что за город строишь. Но в этом случае это будет "небоскреб" далеко не из 200 и даже не из 100 этажей.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 26 апреля 2014, 07:55
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
26 апреля 2014, 16:59
[ссылка]
Вот меня смущает, что рядом с ними прямо в притык стоят один квартал жилых многоэтажек и тут же те самые трущобы, которые занимают чуть ли не пол города, может лучше подскажешь как этот переход разбавить?
Я бы не стал ничего придумывать, а сделал как на фото по скинутой ссылке. Просто адаптируй под свою архитектуру.
Кстати, в игровом дизайне практически всегда когда была возможность пользовался или местами, которые знаю или реальными фотографиями. Помню когда-то даже ЧАЭС пытался делать, скринов увы нет, давно дело было.
А вот в некоторых фильмах я видел, как они селятся в домах, расположенных хрен знает где, на пустошах (где рядом ничего нету), вот это, ИМХО, вообще пипец, вообще не понимаю, как можно так ужасно селиться.
Ну я тоже не жил в США, зато наслышан рассказами реальных иммигрантов. Итак, поселки вроде "Саус-парка" (чем Техас не нравится, он примерно такой же). Да, то что ты имеешь ввиду, мало кто туда добровольно селиться поедет, там живет местная провинция также как в каком-нибудь селе у нас (все друг друга знают). Другое дело, что тот же Техас (или любой другой штат) -- это скорее Воронеж, нежели воронежская область, уж очень сильно он разбит на подгорода. В одном месте одного и того же штата может быть пустыня (в Техасе есть), а в другом начинается город.
Существует, например американский анекдот про Канзас. Один из его пересказов:
-- Где лучше всего оказаться?
-- Ну в аду.
-- Не-а, езжай лучше в Канзас.
Большинство думает, что упомянутый штат -- это большая деревня где вообще ничего не производят. В какой-то степени это так: уж очень много сельскохозяйственной деятельности и трудно найти какой-либо город. Но то что там находится газовая, нефтяная промышленность и электростанция часто забывают. Прирост населения на 2010 год: 0,56% людей. Миф достаточно силен. В целом, там также считают, что провинциалы гораздо глупее населения крупных городов (что характерно например и для Канады).
И еще, частый русский миф об абсолютной демократии. Америка вообще-то консервативна, религиозна и ПГМнута практически чуть менее, чем наполовину (за исключением крупных городов, вроде того же Майями или Лос-Анджелеса). Жители всех этих Канзасов, Техасов и прочих Кентуки также ПГМнуты, гомофобны, консервативны, поддерживают секс-цензуру и пару-тройку каких-нибудь знакомых нам мифов по выбору, вроде "все мужики -- козлы". Качество медицинского обслуживания может оставлять желать лучшего. Скажем, психиатр из Техаса может до сих пор считать гомосексуализм психическим расстройством (а оно в принципе так и было везде до семидесятых), просто потому что он оторван от нынешней картины мира и с научным сообществом не функционирует. В целом, жители этих штатов срать хотели на политкорректность, кое-где особенно в неблагополучных районах до сих пор может наблюдаться классовая борьба, вроде "негры против белых".
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
27 апреля 2014, 05:22
[ссылка]
Кстати, насчёт ЧАЭС - http://pikabu.ru/story/dolgie_vyikhodnyie_v_zone_2217472 гляньте, если интересно.
Если лет в 15-16 думал, что и сам когда-нибудь туда надеюсь отправлюсь, то теперь... На фоне того, что с людьми делает лучевая болезнь, наркотики, я не понимаю людей которые хотят добровольно стать сумасшедшими. Риск может произойти где угодно, от радиационного облучения, до обвала постройки которая даже на фото выглядит очень и очень сомнительно. Не, конечно, одно дело игра, другое дело -- ехать туда ради перепостов и лайков.
Надо подробнее -- напишу.
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
27 апреля 2014, 19:40
[ссылка]
Ага, для съемок этого FULL HD нужен еще вменяемый оператор сам по себе. Смотрим например этот скрин http://i40.fastpic.ru/big....?noht=1
Формально "HD", а практически говно: тарелки размыты, лицо размыто, штаны размыты. Иными словами тоже самое, но увеличена картинка. А по идеи так быть не должно. Да и свет не лучший: контраст норма, а штаны начинают уходить в темень (не рекомендуется). LED TV (мониторы с куда худшим отображением яркости, плазменные телеки короче): очень "любят" такую графику (она там темная). Там штаны могут вообще быть не видны. Но претензии далеко не к монитору (имхо, смотря какой контент, даже "типа высокое разрешение" может никакой критики не выдерживать). Короче в России и СНГ, имхо, снимать HD как надо еще не скоро начнут. В то время как у них каждое разношерстное порно соответствует всем требованиям (при том, что порно операторы акулами этого бизнеса не являются и стандартов не задают).
Сейчас наблюдается тяга к большим мониторам. Большой тем хуже, чем больше. HD даже фиг в каком большом разрешении показывать четко на совсем больше мониторе не будет (интерполяция, иначе нужна была бы разная камера под разный монитор). Чем больше, тем дальше сидеть, интерполяция такая интерполяция (в независимости от вменяемости оператора материала).
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
27 апреля 2014, 19:44
[ссылка]
LebedTV, ты хоть понимаешь как обделался-то? Продукция твоей "студии" на таком мониторе вообще полным говном казаться будет. Зато хоть поймешь как со стороны выглядит то, что ты производишь. Такие мониторы очень "любят" и шум-сигнал недорогих камер, и компрессионные кодеки типа 265
То есть артефакты максимально заметны, вплоть до уровня "снято как будто на телефон".
То есть артефакты максимально заметны, вплоть до уровня "снято как будто на телефон".
Сообщение отредактировал zritelvrn - 27 апреля 2014, 17:44
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
28 апреля 2014, 05:42
[ссылка]
Колоризация негатива, либо позитива. Негатива -- качественнее. Сейчас есть аудитория, которая это различает? По сути, домонтировать (и изменять прочим образом) позитив вообще не рекомендуется. Правда, 90-е -- это не 20-е конечно, где это вручную раскрашировалось. Это скорее всего с монтажки сделано, вроде бетакамовской (такая же была и для кодеков и для еще 100500 брендов видеотехники). А если клип вообще на бетакам снимали, то это уже не поколение негативов. Понятия негатив/позитив на этих кассетах вообще не существует, потому что они несколько по другому устроены. Записывается негатив, а проявляет само устройство в процессе прокручивания.
Нет, это 90% стандартные эффекты (хотя умело и в тему примененные) того что у меня на аватарке. И наплыв, и эти в виде зеркал (сделано или с нескольких кассет или с одной и той же, но разным таймкодом). Монтажка Betacam. Видео подробнее об устройстве http://www.youtube.com/watch?v=Ent9L8efLaE
У того видео качество плохое, понять что это -- негатив с кодека или монтажка сложно, потому что в таком качестве что угодно может быть размыто. Кодек -- вряд ли, слишком дорогой для клиперов (и требует не ящика, а аренды целой тон-студии, студии проявления и т.д.), возможно также это устройство, оно было доступно еще с 1984.
Сама монтажка (а не просто видеомагнитофон) показана на 4:22.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 28 апреля 2014, 04:01
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
28 апреля 2014, 05:46
[ссылка]
Начинать надо с плагинов для импорта. Есть плагин под GTA? Уже на полпути. Обычно их производят для макса (причем сами разработчики, потому что редко у какой игры есть исходник, даже у старой). Попробуй погуглить по запросу GTA:VC SDK. А то что ты сделал машинку в zmodeller и сохранил в формате программы -- еще ни о чем не говорит.
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
28 апреля 2014, 15:46
[ссылка]
Я поставил себе разрешение 1280x720, т.к. оно удобно для глаз, и при таком разрешении артефакты не будут заметны.
Бред, видео подвергнется такому же интерполированию (при просмотре на полный экран). Для глаз кстати чтение текста очень вырвиглазное.
Кстати, насчет первого канала. Смотрел на youtube повтор одного из выпусков "Человек и закон". Не секрет, что программа снимается с разных камер, причем сами сюжеты -- куда более худшими, нежели студия. И тут такое дело. Смотрю репортаж, вижу кнопку HD внизу. При этом я вижу видео с бюджетной репортажки с пересветами и прочими моветонами, характерными для камер такого класса. Вот скажите, по вашему мне надо эту кнопку нажать, да? С такой камерой там якобы будет что-то стоящее для моего глаза? Дело не в HD или не в HD. Технология не виновата, что всякие кретины берут бюджетные репортажки и выпускают видео, лишь интерполированное до HD, а фактически никаких четких деталей не содержащая. Дело не в кнопке или ее наличии, материал должен соответствовать техническим требованиям (как по части аппаратуры, так и по части самих операторов, эти камеры и такое вещание -- предъявляет крайне серьезные требования в частности по качеству зрения самого оператора). Причем у камеры требования будут строже, чем у окулиста.
Голос не сможешь расслышать, так как он весит в среднем диапазоне. Не веришь -- включи любую неизвестную тебе песню с таким качеством. По факту, у mp3 между 256 кбит/с и 320 кбит/с разницы практически нет даже на хороших мониторах. А вот чтобы 128 не отличить от 256 надо только на телефоне слушать (качеством воспроизведения не блещет).
Сообщение отредактировал zritelvrn - 28 апреля 2014, 13:47
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
4 мая 2014, 21:38
[ссылка]
Народ, я тут попробовал поэкспериментировать с фото. Ездили на два кладбища, делал фотки из стекла авто, которые есть в ВК http://vk.com/photo41536976_327764729
Как вам вообще этот стиль? Из известных мне людей (проф операторов снимающих всякие поездки по долгу работы не берем), этим занимался разве что Гоблин (наверно все знают, что он не фото и не видео профессионал, он актер скорее), правда у него была видеокамера, а не фотоаппарат. При этом не видеокамера магазина "быдлоэльдорадо", а speed-cam выдерживающая такие скорости и выдающая не размытую графику (по крайней мере сам так утверждал, а реально -- х.з.)
Лично я получил большое впечатление, но все-таки считаю, что не эмоции главное, признак качественной фотографии -- яркость-контраст, единая температура (если одна и та же улица, то небо не должно менять цвет) и пр. Но если раньше я старался делать фотки, а-ля "а что если по ним будут принимать решение -- устраивать ли профессионально?", то теперь мне кажется, главное чтобы самому нравилось и самого устраивало. Формально -- техкачество настолько высокое, насколько может быть, но коммерческие фотографы снимают всякую мишуру вроде смартфонов, знаменитостей, политиков, не менее моветонной эротики (в виде модели освещения, качучей от фотографа к фотографу, иными словами коммерсантам никакой стиль нах не упал, нужен "формат"). Но стили, конечно, существуют (правда некоторые кажутся мне моветоном).
Как вам вообще этот стиль? Из известных мне людей (проф операторов снимающих всякие поездки по долгу работы не берем), этим занимался разве что Гоблин (наверно все знают, что он не фото и не видео профессионал, он актер скорее), правда у него была видеокамера, а не фотоаппарат. При этом не видеокамера магазина "быдлоэльдорадо", а speed-cam выдерживающая такие скорости и выдающая не размытую графику (по крайней мере сам так утверждал, а реально -- х.з.)
Лично я получил большое впечатление, но все-таки считаю, что не эмоции главное, признак качественной фотографии -- яркость-контраст, единая температура (если одна и та же улица, то небо не должно менять цвет) и пр. Но если раньше я старался делать фотки, а-ля "а что если по ним будут принимать решение -- устраивать ли профессионально?", то теперь мне кажется, главное чтобы самому нравилось и самого устраивало. Формально -- техкачество настолько высокое, насколько может быть, но коммерческие фотографы снимают всякую мишуру вроде смартфонов, знаменитостей, политиков, не менее моветонной эротики (в виде модели освещения, качучей от фотографа к фотографу, иными словами коммерсантам никакой стиль нах не упал, нужен "формат"). Но стили, конечно, существуют (правда некоторые кажутся мне моветоном).
Сообщение отредактировал zritelvrn - 4 мая 2014, 19:42
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
4 мая 2014, 22:41
[ссылка]
Винил в основном используется как музыкальный инструмент DJ, нежели для прокручивания музыки. Чаще всего там записан "скрэтч" -- это звук такой скрипучий, любой DJ знает. Если не понял, на youtube видиков много.
Гейб Ньюэелл играл в Half-Life на ЭЛТ-телике (еще до выхода игры, когда она разрабатывалась), еще когда ЖК были дороги и в основном удел профессиональных киномастеров. Возьми на заметку.
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
5 мая 2014, 00:29
[ссылка]
Телевизоре, телевизоре. Тогда 20" ЭЛТ мониторов не было (как и вообще их никогда не производили, самым крутым считался разве 17").
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
5 мая 2014, 19:54
[ссылка]
У него разрешение было порядка 640х480, чтобы индикаторы видеть (не самое крутое даже для того времени). 20" мониторов не было, играл он с телика, когда эта игра разрабатывалась. Я спецматериал читал о разработке этой игры.
Плюс, МЫ сами когда-то пробовали гонять, еще в 2006. Контраст -- норм, только температура может быть будет другой (то есть немного темновато по моему). Индикаторы были не фига не видны, но Гейб проблему решил просто -- поднял разрешение еще в далеком 1997. Есть есть желание, пробуйте сами.
PS: кстати, имхо по этому в игре или полная темнота или относительно все видно, вроде желчи. Переходных почти не видных, но все же видных тонов нет (сравните с DooM 3, где больше половины игры так проходит), видать реально под телек подстраивали.
Плюс, МЫ сами когда-то пробовали гонять, еще в 2006. Контраст -- норм, только температура может быть будет другой (то есть немного темновато по моему). Индикаторы были не фига не видны, но Гейб проблему решил просто -- поднял разрешение еще в далеком 1997. Есть есть желание, пробуйте сами.
PS: кстати, имхо по этому в игре или полная темнота или относительно все видно, вроде желчи. Переходных почти не видных, но все же видных тонов нет (сравните с DooM 3, где больше половины игры так проходит), видать реально под телек подстраивали.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 5 мая 2014, 17:56
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
8 мая 2014, 15:13
[ссылка]
Мой ТОП-10
Составил по большей части от балды (нет времени смотреть, кто больше или меньше упорот, так что учтите), да и то в основном мемы прошлых лет.
1. EasterExplorer
2. Игорь_nnov
3. Вазюк
4. ufile
5. Шишмаков
6. Гольцов
7. Юргенсон
8. Кенни
9. Covofox76
10. Verblud
2. Игорь_nnov
3. Вазюк
4. ufile
5. Шишмаков
6. Гольцов
7. Юргенсон
8. Кенни
9. Covofox76
10. Verblud
Составил по большей части от балды (нет времени смотреть, кто больше или меньше упорот, так что учтите), да и то в основном мемы прошлых лет.
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
8 мая 2014, 18:38
[ссылка]
Имею мнение -- хрен оспоришь.
Бесконечные споры о религии, в конце концов, мне -- предупреждение.
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
9 мая 2014, 01:34
[ссылка]
Ну тебя еще на сайте не было, он размещал всякие вырезалки с чужих видео. Допустим, был полный блок "Реклама ТНТ 2003", а он вырежет какой-нибудь блендамед и плодит кучу псевдоуникальных видео, которые надо подтверждать модераторам. Это по упоротости тоже самое, что дебильные звукозамены Комарова, но он потом исправился. Это как минимум.
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
10 мая 2014, 01:36
[ссылка]
В некоторых старых заставках "Радио Максимум" из девяностых использованы фразы из пиратского локализатора (лохолизатора), который в разное время назывался "Век", "Процедура 2000", "Вебколл". Короче, они сменили около 9000 названий, но суть одна -- одни и те же пираты с одним и тем же голосом. Игру не опознал, предположительно стратегия или ролевая какая-нибудь, может быть даже тот же Старкрафт (судя по смыслу, брифинг к очередной миссии).
PS: тогда все эти проверки на лицензии хуже работали даже на ОФИЦИАЛЬНОМ радио.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 9 мая 2014, 23:39
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
