Последние комментарии на сайте

NTN 2 августа 2013, 18:10 [Материал]
3
(сообщение удалено)
TimurKa 2 августа 2013, 17:09 [Материал]
2
Ну всё :(
Алес капут :'(
YrgenTV 2 августа 2013, 16:02 [Материал]
2
Получилось хорошо, ждем полной версии!))
iq 2 августа 2013, 15:22 [Материал]
4
Спасибо))
Coole 2 августа 2013, 13:58 [Материал]
0
окей, sorry again
vanya-krasnoyarov 2 августа 2013, 13:20 [Материал]
-1
Там нечистая сила в этом АСК-3.
Kuga 2 августа 2013, 10:50 [Материал]
4
Ну что ж, удачи!
konstantin22- 2 августа 2013, 09:05 [Материал]
0
Отлично! :)
Надо было бы его потроллить конкретно)
konstantin22- 2 августа 2013, 09:02 [Материал]
4
Галкин, что ты делаешь, совсем не смешно, прекрати!!!111
konstantin22- 2 августа 2013, 09:01 [Материал]
-3
Опять же, до верхушки доходит тогда, когда уже кого-то грохнут...
snows93 2 августа 2013, 00:40 [Материал]
4
Неплохо.
Врубайте монетизацию на ютубе и рубите))
zritelvrn 1 августа 2013, 23:16 [Материал]
0
Вообще-то - м и п м а п
Coole 1 августа 2013, 23:13 [Материал]
0
Минимап? В квейке? :o
dvt22165 1 августа 2013, 23:07 [Материал]
5
Здорово!
zritelvrn 1 августа 2013, 23:06 [Материал]
-2
Небольшая поправка. Там разбивается не на один треугольник, а на столько, сколько повторяется текстура. Для мипмапов нужно.
Когда-то сидел на тематическом форуме и даже не одном (не gamedev, пониже), наверно я больше всех все знал. Проф программистов там в основном не было, разве что на одном сайте один человек, который знает движок на уровне "умножаем на лайтмапы и выводим результат в новый тексель" (вспомнилась его выдержка из исходников "порта").
Coole 1 августа 2013, 21:31 [Материал]
0
вообще, у меня WinQuake стоял, не оригиналка конечно же
Soulskinner 1 августа 2013, 21:26 [Материал]
0
Они портами зовутся. Не модами. ^_^
И тут уже под вопросом относительно любого рендерера. Всё безобразие можно запечь, но не всегда получится. А рейтрейсеры... Да и Сканлайны, просчитывают свет "на лету". Это уже для теней генерятся карты. И то если выбраны... Забыл как этот алгоритм назывался, а не рейтрейснутые тени.
Coole 1 августа 2013, 21:17 [Материал]
0
всё, признаю. Нашёл я инфу.
zritelvrn 1 августа 2013, 21:13 [Материал]
1
А это ничего, что лайтмап переводится как "карта света"?
Любой рендер в 3DMax генерит их как маску для существующих материалов. И про игру в Quake - судить надо по оригинальной, а не модам, иначе надо говорить с поправкой, что это в каком-то моде было. Про 32 100% не угадал - в Quake индексированные цвета. Это значит, что игра использует не миллионы цветов, а ограниченное количество из палитры (файл id1/pak0.pak/gfx/colormap.lmp, вес 17кб). Если ты сделал скрин и он в 32-х битах - это значит, что ты в каком-то моде находишься, а не запустил оригинальную игру. Поверь, я знаю о чем говорю, я смотрел исходники, прошел Quake, загружал скрины из игры в оригинальной палитре.
RFsat 1 августа 2013, 20:41 [Материал]
4
Зато потом много раз показывали фильмы в одноголосом переводе разные.
Coole 1 августа 2013, 19:29 [Материал]
0
Судя по всему сударь не играл в квейк.
Coole 1 августа 2013, 19:28 [Материал]
1
Я дочитал до "свет это текстура..." дальше читать не стал, а вот почему:
1) Если речь идёт о лайтмапах то тогда это не текстура, а маска затемняющая участки текстуры.
2)В квейке, вашу мать, динамическое освещение! Первый движок, где свет полностью просчитывается, блин, кодом! Кодом! От этого вообще-то в игре 16 битное (при чём очень резкое) освещение на 32 битных текстурах.
А эти ваши лайтмапы используются в движке build и в этом вашем майнкрафте (с выключеным зглаживанием освещения)
artbavs 1 августа 2013, 19:12 [Материал]
4
Слов нет...
Вместо того чтобы придумать что-то своё, они просто берут и делают "ремейки" тем самым позоря некогда легендарные советские фильмы
Стыдно должно быть, товарищи!
Noi 1 августа 2013, 18:37 [Материал]
-3
Сгорела студия Вечернего Урганта и шоу Голоса