Глухарь вобщем-то нормальный сериал, но есть на НТВ детективный говно-сериал Прокурорская проверка - вот там ментов на самом деле полнейшими дегенератами выставляют...
Для всех ярых антифанатов: не раз уже сообщалось, что "Суперигра"- это итак последний сезон шоу. Так что не вижу повода разводить панику. Как не смотрел так и не буду, делов-то:)
Хехе, а она похудела, кстати ЗЫ: Но все равно, я с такими "Курицынами" пытался когда-то мутить, несмотря на кажущуюся легкость, это девушки со своими закидонами и их не так просто развести.
Ну, современные игровые персонажи настолько суровы, что лечатся сами. За несколько минут. А что касается брони, то тут уже хз. Как и она, как правило, "берёт" определённый процент попаданий, начиная с Quake.
насчёт дырки в руке - в любом случае останется два пальца - инаце кисть просто оторвётся и будет велсело мотылятся. Если брать игровую степень взаимодействия - то можно влепить или один сплошной хитбокс или для каждого полигона отдельный лепить, но проще отделатся сплошным или хотя-бы выделить голову для хэдшотов
Ну вообще регенерация быстро никогда не проходит, к тому же я забыл написать что после того как перс упадёт в обморок остаётся шанс что его кто-то подберёт и залечит, будь то баба Маруся из соседней деревни или медбрат сопротивления Снова таки насчёт шлема - состояние 100% это басолютная целостность, 0% - шлем не выполняет то, на что он был предназначен. То что между - и так понять можно.
Счастливый человек. Не знаешь про такую хрень, как регенерация. А вот что касается "ног нет!". Ну в некоторых играх есть. Просто проблема в том, что на тело персонажа, понадобится раза в 3 больше полигонов, чем на какого-нибудь монстра. Он-то на себя, будет напрямую смотреть. >>> Насчёт шлема: можно допустить что он начинён техникой, к тому же надёжной и защищён приличным слоём брони, но вот вопрос, как такая вещь будет работать на 10% состояния? Вот после 10%, он и развалится. А сами жизни, скорее уж игровая условность. Да с той же пулей в руке, особо не постреляешь.
ЗЫ: Но все равно, я с такими "Курицынами" пытался когда-то мутить, несмотря на кажущуюся легкость, это девушки со своими закидонами и их не так просто развести.
А что касается брони, то тут уже хз. Как и она, как правило, "берёт" определённый процент попаданий, начиная с Quake.
Если брать игровую степень взаимодействия - то можно влепить или один сплошной хитбокс или для каждого полигона отдельный лепить, но проще отделатся сплошным или хотя-бы выделить голову для хэдшотов
Снова таки насчёт шлема - состояние 100% это басолютная целостность, 0% - шлем не выполняет то, на что он был предназначен. То что между - и так понять можно.
А вот что касается "ног нет!". Ну в некоторых играх есть. Просто проблема в том, что на тело персонажа, понадобится раза в 3 больше полигонов, чем на какого-нибудь монстра. Он-то на себя, будет напрямую смотреть.
>>> Насчёт шлема: можно допустить что он начинён техникой, к тому же надёжной и защищён приличным слоём брони, но вот вопрос, как такая вещь будет работать на 10% состояния?
Вот после 10%, он и развалится. А сами жизни, скорее уж игровая условность. Да с той же пулей в руке, особо не постреляешь.