22 июля 2013, 23:33
[ссылка]
MDKwarrior
А при чём тут маниакальные склонности? Кругозор расширять хорошо, но на фиг всякую хрень смотреть? Не полезную хрень.
Цитата
Смотреть как раз-таки надо все, даже самое плохое, чтобы расширить кругозор и сделать свои выводы.
Разговоры о том, что кто-то под впечатлением от просмотра может стать маньяком, уродом, ИМХО, все это полнейшие глупости. Если человек стал маньяком под влиянием какого-то дурацкого кино, значит он и был маньяком и уродом до этого, просто фильм помог ему пробудить все это в нем.
Разговоры о том, что кто-то под впечатлением от просмотра может стать маньяком, уродом, ИМХО, все это полнейшие глупости. Если человек стал маньяком под влиянием какого-то дурацкого кино, значит он и был маньяком и уродом до этого, просто фильм помог ему пробудить все это в нем.
А при чём тут маниакальные склонности? Кругозор расширять хорошо, но на фиг всякую хрень смотреть? Не полезную хрень.
26 июля 2013, 04:12
[ссылка]
Хы. У меня очень бюджетная материнка 2002-ого года выпуска, которая насиловалась с 2003-его, несколько лет пролежала просто так... И до сих пор фурычит. Вот он хардкор. А новая, уже 2 раза с 2008-ого, сдохла. :\
И как-то сомневаюсь, что дело именно в играх. Я-то на своём в игры до 2007-ого играл.
Кстати, я тут подумал: если ничего не случается просто так и мир реально создал бог, тогда кто бога-то создал? Не, правда. Прибавьте к этому все разговоры об эпичной сложности всяких там органов и других вещей, которые ну совершенно никак не могли появиться сами. Только вот... Как спонтанно могло появиться нечто, что могло бы создать нечто такое?
И как-то сомневаюсь, что дело именно в играх. Я-то на своём в игры до 2007-ого играл.
Кстати, я тут подумал: если ничего не случается просто так и мир реально создал бог, тогда кто бога-то создал? Не, правда. Прибавьте к этому все разговоры об эпичной сложности всяких там органов и других вещей, которые ну совершенно никак не могли появиться сами. Только вот... Как спонтанно могло появиться нечто, что могло бы создать нечто такое?
26 июля 2013, 16:21
[ссылка]
MDKwarrior > Так оно и не претендует на научность. Как собственно и вопросы о Боге. Просто наслушался доводов вроде "ну никак не могли возникнуть человеческие глаза", или там "нельзя же простым встряхиванием часы получить" и так далее. И просто пришла в голову такая мысль. ^_^
30 июля 2013, 00:52
[ссылка]
Buzzer86 > Ужс. Не представляю себе, какой идиот может на такой жениться.
RFsat > И даже не знаешь что такое эрудиция?) Не, понимаю если чего-то не знать, но выкрутиться-то можно. Или послать на фиг, типа какого фига не знать математику нормально, а не знать каких-то писателей, стыдно.
Coole > Кстати да, толстяк, у тебя там какая-то хрень с UV координатами модели. Отсюда и такой укур.
RFsat > И даже не знаешь что такое эрудиция?) Не, понимаю если чего-то не знать, но выкрутиться-то можно. Или послать на фиг, типа какого фига не знать математику нормально, а не знать каких-то писателей, стыдно.
Coole > Кстати да, толстяк, у тебя там какая-то хрень с UV координатами модели. Отсюда и такой укур.
1 августа 2013, 18:18
[ссылка]
Coole > Ок, сделай какого-нибудь Чебурашку и попробуй его проанимировать только перемещая вертексы.) Говорю тебе, они никогда не делали анимацию только перемещая вертексы. Всё что ты там видишь - запечённая анимация. Некоторые аспекты и до сих пор запекают, а не выкладывают анимацию в виде анимации контроллей риггинга.
22 августа 2013, 14:12
[ссылка]
zritelvrn > Ну, по-поводу разработки игр... По-мне так для того, чтобы проект более или менее начал собирать люд, который согласится помочь с ним. Нужно хоть что-то сделать. При этом не просто "что-то" а контента... Ну не обязательно на именно игровую демку, но достаточно чтобы показать, что он жив и существует не только в голове автора идеи. Как и показать, что это не очередное "а давайте я покомандую вами, чтобы вы сделали игру". Лучше всего, конечно демку.
Если честно, хоть и не так много сценариев читал, но блин... Уж простите, но их бОльшая часть, какая-то пурга с желанием расписать всю историю человечества, с наших дней, до событий игры. Не, с одной стороны похвально, но с другой... Ну получается какая-то полная пурга с кучей сюжетных дыр и ляпов. Тем более, это скорее лишняя работа. Всё-таки, лучше в начале проработать игровой мир (куда дизайн тоже входит), а дальше... Ну, это на совести автора, но по-мне куда эффективнее просто написать о главных катаклизмах, или ещё какой фигне. А то и банально "это будущее, смиритесь с этим". Да и концентрация на игровом мире, куда сподручнее чем выдумывание истории. Самое смешное, что... Сами разработчики-то именно так и поступают!
Да и вообще, вся эта "история" делает сюжет как-то не читаемым и перегруженным (не в качестве событий, а восприятия). Не знаю какого фига пошла эта мода.
Другая особенность выбор движка и сопутствующие вещи. Смешно, но для поротов DooM-а очень много годных модов. Иногда со-стыренными спрайто-моделями, но блин. Всё-таки достаточно круто оно смотрится. Да и игровые возможности бывают весьма интересны, часто используются многие фишки портов и так далее. Крутотень, одним словом.
И тут приходят модели... Как показывает практика и опыт (да хотя бы на примере первых Думов), в них и зарыта собака. Не, конечно есть и немало годных моделей, но их делать определённо сложно. И... Как ни крути, но лучше уж выбрать движки первых Квейков, либо чего-нибудь ещё простого, но сделать всё хорошо, чем взять какого-нибудь Сталкера и сварганить хрень. Тем более, возни с моделями больше и требования к определённым скиллам, выше. Если конечно, создатели модов не собираются делать просто "Мишшн Паки". Ну и естественно есть и стыренные, только вот мы же сами с усами, не правда ли? Но опять же, учиться надо. Очень надо.
Что ещё можно сказать? Опять же прошу прощения сценаристов, но в качестве "автора идеи", им ничего не светит. Вернее, вероятность что чел который будет "уметь" только сценарии писать, сможет игру сделать... Стремится к нулю. Ничего личного, но правда. Чтобы хоть что-то вышло... Да автор должен быть самым крутым знатоком. Или хотя бы, крутым художником, который сможет выдавать годный контент и вообще чувствовать себя в подобных прогах, как рыба в воде. Тем более, частенько именно с художниками бывает напряг.
При этом, кой-какие знания помогут поуменьшить амбиции, хоть и не гарантировано, так как и опытные разработчики страдают этим, но хотя бы не устроят какое-то дикое и не реализуемое нагромождение фич.
Так что, если кто-то хочет реально сделать игру, то ему надо учиться, учиться и ещё раз учиться. А то и даже если уметь, не так то просто полностью завершить проект...
Если честно, хоть и не так много сценариев читал, но блин... Уж простите, но их бОльшая часть, какая-то пурга с желанием расписать всю историю человечества, с наших дней, до событий игры. Не, с одной стороны похвально, но с другой... Ну получается какая-то полная пурга с кучей сюжетных дыр и ляпов. Тем более, это скорее лишняя работа. Всё-таки, лучше в начале проработать игровой мир (куда дизайн тоже входит), а дальше... Ну, это на совести автора, но по-мне куда эффективнее просто написать о главных катаклизмах, или ещё какой фигне. А то и банально "это будущее, смиритесь с этим". Да и концентрация на игровом мире, куда сподручнее чем выдумывание истории. Самое смешное, что... Сами разработчики-то именно так и поступают!
Да и вообще, вся эта "история" делает сюжет как-то не читаемым и перегруженным (не в качестве событий, а восприятия). Не знаю какого фига пошла эта мода.
Другая особенность выбор движка и сопутствующие вещи. Смешно, но для поротов DooM-а очень много годных модов. Иногда со-стыренными спрайто-моделями, но блин. Всё-таки достаточно круто оно смотрится. Да и игровые возможности бывают весьма интересны, часто используются многие фишки портов и так далее. Крутотень, одним словом.
И тут приходят модели... Как показывает практика и опыт (да хотя бы на примере первых Думов), в них и зарыта собака. Не, конечно есть и немало годных моделей, но их делать определённо сложно. И... Как ни крути, но лучше уж выбрать движки первых Квейков, либо чего-нибудь ещё простого, но сделать всё хорошо, чем взять какого-нибудь Сталкера и сварганить хрень. Тем более, возни с моделями больше и требования к определённым скиллам, выше. Если конечно, создатели модов не собираются делать просто "Мишшн Паки". Ну и естественно есть и стыренные, только вот мы же сами с усами, не правда ли? Но опять же, учиться надо. Очень надо.
Что ещё можно сказать? Опять же прошу прощения сценаристов, но в качестве "автора идеи", им ничего не светит. Вернее, вероятность что чел который будет "уметь" только сценарии писать, сможет игру сделать... Стремится к нулю. Ничего личного, но правда. Чтобы хоть что-то вышло... Да автор должен быть самым крутым знатоком. Или хотя бы, крутым художником, который сможет выдавать годный контент и вообще чувствовать себя в подобных прогах, как рыба в воде. Тем более, частенько именно с художниками бывает напряг.
При этом, кой-какие знания помогут поуменьшить амбиции, хоть и не гарантировано, так как и опытные разработчики страдают этим, но хотя бы не устроят какое-то дикое и не реализуемое нагромождение фич.
Так что, если кто-то хочет реально сделать игру, то ему надо учиться, учиться и ещё раз учиться. А то и даже если уметь, не так то просто полностью завершить проект...
22 августа 2013, 21:47
[ссылка]
Coole
Я про любителей. Хотя, Кармак может гордиться собой. Чтобы его двиг так долго жил...
zritelvrn
Ну, там только ТТХ переработано и шейдеры прикручены. Остальное скорее всего, примерно на том же уровне. И как-раз прикольно то, что не шибко тормозит игра и сис. требования очень разнятся. Ну не гарантирую что новые части хорошо работают на старых, но тот же MW1 прекрасно бегал на моём с 512-ю мегами рама (пусть и на низких).
А вот что касается моделей, то моделятся они... Ну тут два варианта: либо в начале делается эпический (по количеству полигонов) эскиз (скорее статуя) в ZBrush-е, а потом на основе этого чуда, моделится низкополигональная версия после чего нормали с многополигонального переносятся на низкополигональную модель, либо сразу моделится низкополигональная модель, а потом доводится до кондиции в ZBrush-е... Фотошоп может использоваться для нормалей, но не часто слышал об этом... Правда есть плаг от nVidia, который простой Дисплейсмент конвертирует в карту нормалей, но это немного другая история.
Ну, я больше не штампы имел в виду. А скорее эту привычку нагромождать сюжеты историей, где обязательно смешиваются люди, кони, политические взгляды автором и так далее.) Я тоже профессионально не связан с этой индустрией, но насколько знаю, обычно предпочтительно в самом начале, диздоки делать, а не сценарий. Игра всё-таки, а не фильм.
Про биографических, хз.
Игра - симбиоз программирования и художественных деталей (ну и геймплея, но он тут не в качестве скиллов идёт). Конечно есть игры и без особых худ возможностей, но всё равно желательно их иметь. И кстати, часто слабым местом бывает именно эта сторона. Программирование тоже сложно, но программистов обычно больше маячит на горизонте из-за чего некоторые худ детали превращаются в геморрой для программистов. А вот что касается всяких трансляторов и подобного, то тут да... По-моему, в любительских игровых проектах, художникам желательно знать хотя бы основы этого. Чтобы представлять себе что требуется и была возможность объяснять программистам, какие дополнительные инструменты нужны и так далее. Правда многое такое нужно знать, чтобы представлять себе требования к моделям и к анимации.
Цитата
А между прочим это ещё и как пользуется популярностью
Вон, активижн только ID Tech 3 и мучает в этих ваших колдах
Вон, активижн только ID Tech 3 и мучает в этих ваших колдах
Я про любителей. Хотя, Кармак может гордиться собой. Чтобы его двиг так долго жил...
zritelvrn
Цитата
Ты в курсе, как они сейчас переработаны?..
Ну, там только ТТХ переработано и шейдеры прикручены. Остальное скорее всего, примерно на том же уровне. И как-раз прикольно то, что не шибко тормозит игра и сис. требования очень разнятся. Ну не гарантирую что новые части хорошо работают на старых, но тот же MW1 прекрасно бегал на моём с 512-ю мегами рама (пусть и на низких).
А вот что касается моделей, то моделятся они... Ну тут два варианта: либо в начале делается эпический (по количеству полигонов) эскиз (скорее статуя) в ZBrush-е, а потом на основе этого чуда, моделится низкополигональная версия после чего нормали с многополигонального переносятся на низкополигональную модель, либо сразу моделится низкополигональная модель, а потом доводится до кондиции в ZBrush-е... Фотошоп может использоваться для нормалей, но не часто слышал об этом... Правда есть плаг от nVidia, который простой Дисплейсмент конвертирует в карту нормалей, но это немного другая история.
Цитата
Я могу видеть только те сценарии, которые выложены в открытый доступ, потому что профессионально я с этой индустрией не связан...
Ну, я больше не штампы имел в виду. А скорее эту привычку нагромождать сюжеты историей, где обязательно смешиваются люди, кони, политические взгляды автором и так далее.) Я тоже профессионально не связан с этой индустрией, но насколько знаю, обычно предпочтительно в самом начале, диздоки делать, а не сценарий. Игра всё-таки, а не фильм.
Про биографических, хз.
Цитата
Уже давно понял это, вместе с некоторыми другими игроделами с того сайта. Был такой период, когда все в рассказы полезли. Потому что игра - это программирование, прежде всего. Независимо от скилла моделера, если чел не может взять DP и вызвать скелетный фрейм, то как хорошо он бы не знал скелетную аниму, он все равно будет делать под вертексы. Но даже в этом случае, надо разбираться с компиляторами модели, которые кто-то написал до тебя.
Игра - симбиоз программирования и художественных деталей (ну и геймплея, но он тут не в качестве скиллов идёт). Конечно есть игры и без особых худ возможностей, но всё равно желательно их иметь. И кстати, часто слабым местом бывает именно эта сторона. Программирование тоже сложно, но программистов обычно больше маячит на горизонте из-за чего некоторые худ детали превращаются в геморрой для программистов. А вот что касается всяких трансляторов и подобного, то тут да... По-моему, в любительских игровых проектах, художникам желательно знать хотя бы основы этого. Чтобы представлять себе что требуется и была возможность объяснять программистам, какие дополнительные инструменты нужны и так далее. Правда многое такое нужно знать, чтобы представлять себе требования к моделям и к анимации.